Sabtu, 13 Juni 2026
Amandit FM
Science & Technology

Mabar Terus, Belajar Kapan? Menimbang Sisi Gelap dan Terang Game Online Buat Anak Muda

Hafizah Fikriah Waskan - Wednesday, 03 June 2026 | 03:00 PM

Background
Mabar Terus, Belajar Kapan? Menimbang Sisi Gelap dan Terang Game Online Buat Anak Muda
(Pexels.com/Matheus Bertelli )

Pukul dua pagi, di sebuah kamar remang-remang yang hanya diterangi cahaya layar smartphone, terdengar teriakan lirih namun penuh emosi: "Woy, jagain turret-nya! Malah farming mulu!" Suara itu milik seorang remaja yang sedang berjuang mati-matian menaikkan peringkatnya di Mobile Legends. Fenomena ini bukan lagi pemandangan asing. Game online kini bukan sekadar pengisi waktu luang, melainkan sudah menjelma menjadi identitas, tempat nongkrong virtual, hingga ladang mencari cuan bagi generasi muda kita.

Dulu, kalau kita bicara soal game, orang tua pasti langsung mengernyitkan dahi. Bayangan mereka cuma satu: anak jadi malas, mata rusak, dan nilai sekolah anjlok. Tapi sekarang? Zaman sudah bergeser jauh. Game online punya dua wajah yang sama-sama kuat. Seperti koin dengan dua sisi, ada dampak yang bisa bikin kita tepuk tangan, tapi ada juga yang bikin kita elus dada.

Sisi Terang: Bukan Sekadar Main-Main

Mari kita mulai dengan kabar baiknya. Jangan salah, main game online itu nggak selamanya bikin otak tumpul. Jujurly, banyak dari kita yang justru belajar bahasa Inggris pertama kali bukan dari buku teks sekolah, melainkan dari dialog karakter di RPG atau perintah "Attack the Lord" di game MOBA. Secara tidak sadar, anak muda dipaksa memahami istilah-istilah asing agar bisa memenangkan pertandingan. Ini adalah proses belajar yang organik dan jauh dari kata membosankan.

Selain soal bahasa, game online adalah kawah candradimuka untuk mengasah otak kiri. Coba bayangkan betapa rumitnya koordinasi lima orang dalam satu tim yang bahkan mungkin nggak saling kenal di dunia nyata. Di sana ada kepemimpinan, pembagian tugas, hingga manajemen stres saat ditekan lawan. Strategi yang disusun dalam hitungan detik itu menunjukkan bahwa otak para gamer sebenarnya sedang bekerja ekstra keras. Belum lagi bicara soal prospek karier. Sekarang, jadi pro-player esports bukan lagi mimpi di siang bolong. Gaji mereka bisa jauh melampaui pegawai kantoran level manajer, ditambah lagi bonus dari streaming atau sponsorship. Game sudah jadi industri yang sangat serius.

Dari sisi sosial, game online adalah penyelamat bagi mereka yang mungkin merasa canggung di dunia nyata. Di dalam game, status sosial atau penampilan fisik nggak jadi soal. Yang penting adalah seberapa jago kamu menggerakkan karaktermu. Ini adalah ruang pelarian yang sehat selama batasannya jelas. Banyak persahabatan sejati bermula dari "mabar" (main bareng) yang kemudian berlanjut ke kopi darat di dunia nyata.

Sisi Gelap: Jebakan Batman di Balik Layar

Tapi, tunggu dulu. Jangan sampai kita terlalu romantis melihat fenomena ini sampai menutup mata pada dampak negatifnya. Masalah paling nyata tentu saja adalah kecanduan. Pernah dengar istilah "sedikit lagi, satu match lagi"? Kalimat sakti ini seringkali jadi alasan anak muda begadang sampai subuh, mengabaikan tugas sekolah, hingga lupa mandi. Ketika layar smartphone sudah menjadi pusat semesta, dunia nyata jadi terlihat hambar. Inilah titik di mana game online mulai merusak ritme hidup.

Dampak kesehatan juga nggak bisa dianggap remeh. Mata panda, postur tubuh yang membungkuk karena terlalu lama menunduk, hingga pola makan yang berantakan adalah paket lengkap bagi pecandu game. Belum lagi soal emosi. Pernah lihat orang banting HP gara-gara kalah main? Itu namanya toxic behavior. Lingkungan game online seringkali sangat keras. Makian, hinaan, hingga rasisme kerap terlontar di kolom chat. Jika mental anak muda tidak siap, lingkungan seperti ini bisa memicu kecemasan hingga depresi.

Satu hal lagi yang sering bikin dompet menjerit adalah sistem mikrotransaksi atau gacha. Godaan untuk punya "skin" keren atau karakter langka bikin banyak anak muda rela menghabiskan uang saku, atau lebih parahnya lagi, diam-diam menggunakan uang orang tua demi gengsi di dunia digital. Fenomena "pay to win" ini kadang mirip dengan judi terselubung yang membidik psikologi anak muda agar terus-terusan mengeluarkan uang.

Mencari Titik Tengah

Lalu, apa kesimpulannya? Apakah kita harus melarang total penggunaan game online? Tentu saja tidak. Itu sama saja dengan mencoba membendung air laut dengan tangan kosong. Kuncinya ada pada moderasi dan kesadaran diri. Game online itu ibarat bumbu masak: kalau pas bikin makanan enak, kalau kebanyakan malah bikin darah tinggi.

Anak muda perlu dibekali pemahaman bahwa hidup bukan cuma soal menaikkan level di layar, tapi juga level di kehidupan nyata. Orang tua juga perlu melek teknologi. Jangan cuma bisa marah-marah, cobalah tanya mereka main apa, ajak diskusi soal strategi mereka, dan beri batasan waktu yang masuk akal. Menjadikan game sebagai sarana "self-reward" setelah mengerjakan kewajiban bisa jadi cara yang efektif untuk menjaga keseimbangan.

Pada akhirnya, game online adalah produk zaman. Dia bisa jadi alat untuk berkembang, memperluas relasi, dan mengasah logika, atau malah jadi lubang hitam yang menyedot produktivitas dan kesehatan mental. Semua kembali ke ujung jari masing-masing. Jadi, sudah siap mabar hari ini? Pastikan tugasmu sudah selesai dulu, ya!

Tags